Dungeons & Dragons: La explosion transmedia en los juegos de rol.

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Date
2022-03-11
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Publisher
Quito: Universidad Hemisferios 2022
Abstract
Esta investigación tiene como objetivo determinar los elementos que son responsables por el reciente aumento de popularidad del juego de rol conocido como Dungeons & Dragons. Se realiza este trabajo para obtener una respuesta clara frente a un ejemplo de el fenómeno de un producto obteniendo un increíble nivel de renombre en un periodo corto de tiempo, el cual solo podría compararse con la industria de videojuegos. En el proceso de este proyecto se busca analizar las cualidades inherentes del producto que lo vuelven especial, el ambiente en el que su popularidad se establece dentro de internet y cómo es que la naturaleza transmedia de este juego contribuye a esta particular circunstancia. El proyecto y su marco teórico está basado en previas investigaciones y trabajos, que buscan examinar el fenómeno desde la historia y el contenido popular presente relacionado a Dungeons & Dragons. En los resultados encontramos que: la interactividad y el elemento humano del juego le da una ventaja como producto frente a medios similares como los videojuegos, el surgimiento de plataformas como Twitch ha puesto a millones de personas en contacto con el juego por su tremendo alcance y aprendemos que la capacidad transmedia de D&D vuelve a su influencia en algo que trasciende los límites de la corporación a quien la marca le pertenece.
Description
Tutor: Nicole Cueva \ Índice de gráficos e ilustraciones
Keywords
Dungeons & Dragons, juegos de rol, RPG, streaming, transmedia, marketing, fantasia
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